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artedigital
  |
Del pincel
al mouse
- El arte digital se apodera de los
museos
- por Carly Berwick
de ArtNews
|
- Creadas a partir de informaciones
digitalizadas, noveles expresiones artísticas parecen redefinir las
tendencias en esta materia en el nuevo siglo. Videos digitales, fotografías
modificadas, esculturas boceteadas previamente por computadora... están
entrando no sólo en las grandes instituciones legitimadoras del arte sino
también en los catálogos de los coleccionistas, a pesar de la
incertidumbre que signa su nacimiento y desarrollo

- Fotografía digital de Inez Van
Lamsweerde, que se exhibe en BitStreams
|
- Genesis. Instalación de Eduardo
Kac
|
El arte en Internet es un subconjunto del arte
digital, generalmente definido como un arte creado a partir de códigos informáticos
o información digitalizada. El arte digital -también conocido como arte de los
nuevos medios, arte tecnológico y arte electrónico- comprende los videos
digitales, el arte de sonido, las fotografías modificadas digitalmente, las
esculturas esbozadas previamente por computadora y las obras que permiten la
participación del público en línea. Pese a la incertidumbre que rodea lo que
significa poseer, exhibir, crear o, sencillamente, contemplar obras, el arte
asistido por computadora está ganando credibilidad entre los coleccionistas y
las instituciones, que no sólo lo compran, sino que también encargan su
realización.
- Liquid villa. Digitalización
animada de jeremy Blake
|
- Esta amplia exposición reúne a
cinco reconocidos artistas de Internet y a otros que trabajan con
medios más tangibles, tales como la escultora Sarah Sze, cuyas
redes de pastillas, mondadientes, bombillos y recipientes de comida
rápida pueden aludir a la vinculación que hace Internet de ideas y
objetos aparentemente incongruentes, y el pintor Chris Finley, cuyos
esmaltes sobre madera se proponen reflejar las desmedidas y
grandiosas narrativas de aventuras de los juegos de video. A medida
que las tecnologías móviles e Internet comenzaron a penetrar en la
vida diaria a mediados de los años 90, los artistas empezaron a
apoderarse de esas herramientas, y las extrañas obras jocosamente
conceptuales que fueron creadas contribuyeron al reconocimiento del
arte digital como un género legítimo. Una de las obras iniciales
que demuestran las posibilidades de colaboración del arte en
Internet es King's Cross Phone-In (1994) de Heath Bunting.
|
Se trataba de un sitio web exclusivamente
con textos que presentaba una lista de los números de los teléfonos públicos
alrededor de la estación King's Cross y especificaba una hora para llamar.
De este modo, creaba un "concierto" comunitario de llamadas telefónicas.
La naturaleza interactiva del arte Internet -entre el artista, el público y
el archivista- es su característica más distintiva y persuasiva, según
afirman muchos de sus proponentes.
Mark Napier, programador y artista de la
muestra 010101, creó un sitio web en 1995, poco después de que el primer
visualizador, Mosaic, apareciera en 1993 para dar al ciberespacio una
dimensión visual. Su sitio, Potatoland.org, recibe alrededor de 2.000
visitantes diferentes al día, más que cualquier centro artístico físico.
Su arte, archivado en este sitio, desafía la forma convencional de
visualizar la web al devolver las búsquedas con palabras clave en forma de
código html desordenado. Para Napier, una de las ventajas de trabajar en línea
es la facilidad que posee el público para tener acceso a su trabajo.
"Deseo que parte de mi trabajo artístico esté disponible para todos.
Cuando adopté el arte Internet sentí realmente que éste era el próximo
gran movimiento en el arte, y que además tenía una dimensión
mundial". Este fervor revolucionario es otra característica de muchos
artistas de Internet, cuyo trabajo requiere una inversión mínima
-computadora, software, tiempo- y no tiene una fuente definida de ingresos.
A principios de los años 90, los artistas comenzaron a comunicarse a través
de carteleras informativas y listas de correo electrónico, tales como The
Thing, Nettime y Rhizome.org. "Muchos de los artistas que inicialmente
adoptaron Internet como medio afirman que lo hicieron como una reacción
contra el mercado del arte de los años 80, impulsado por la codicia y el
dinero", comenta Jon Ippolito, curador asistente del museo Guggenheim y
artista de Internet. "También tiene que ver con la economía de la
gratuidad", comenta Ippolito al referirse a la ética prevaleciente en
línea, según la cual la información, las ideas y los programas de
computación deben ser gratuitos.
Otras manifestaciones de arte digital, en
particular, fuera de línea, pueden parecer más bien géneros tradicionales
de escultura, pintura, o película. Jeremy Blake, cuyo trabajo se está
presentando en BitStreams y 010101, rehusa calificarse ya sea de pintor o de
artista de nuevos medios. "A estas alturas, un artista es un
artista". Liquid Villa (2000) es una "pintura" animada
digitalmente, de siete minutos y medio de duración, que corre en un DVD y
es presentada en una pantalla de plasma, de poco más de 1,25 metros,
colgada en la pared.
Una música estática y susurrante acompaña
las estrías de colores que cambian lentamente para transformarse en paneles que
se abren a una villa representada de manera abstracta. Para Blake, la animación
digital introdujo un elemento de tiempo emocionante y fílmico en su trabajo
como pintor. Y, a diferencia del trabajo de los artistas de Internet, sus obras
se venden lo suficiente como para proporcionarle un medio de vida.
Electrones
almacenados
El hecho de que el arte digital
sea, en su mayor parte, una serie de electrones almacenados como información
intangible en discos y unidades de disco duro ha influido considerablemente en
la forma como los curadores enfocan su presentación y preservación.
Hasta hace poco, para coleccionar
una obra de Internet era necesario adquirir un CD-ROM o un DVD con los programas
que hacían correr el sitio y los derechos legales para exponerla (pese al hecho
de que seguiría siendo accesible en línea). Sin embargo, dado que las
computadoras, el software y los métodos para archivar la información digital
evolucionan rápidamente, los curadores enfrentan la posibilidad de que los
CD-ROM y los DVD tengan el mismo destino que los cassettes de ocho pistas y los
discos flexibles 5 cuartos. Aaron Betsky, curador en el área de arquitectura,
diseño y proyectos digitales del Museo de Arte Moderno de San Francisco, y
otros curadores, se han dado cuenta de que en vista de la actualización
continua de los equipos y los programas, así como la variación de capacidades
de una versión a otra, los museos tendrían que decidir qué aspectos de una
obra serían más importantes de preservar. Ahora bien, señala Matthew Drutt,
curador del Guggenheim y director de su Virtual Museum en línea, "los parámetros
conceptuales de una obra son más importantes que sus manifestaciones físicas".
- De la pared a la pantalla
- Es posible que las galerías y los museos
no sean el mejor lugar de exposición para el arte digital. La Bienal 2000
del Whitney fue un ejemplo de ello. En efecto, el arte Internet se
proyectaba en una pared con una sola computadora en un cuarto oscuro, lo que
daba poca oportunidad para la interacción. Desde el verano de 1998, el
Walker Art Center ha albergado la Gallery 9 en línea, que abarca el archivo
completo de äda'Web, uno de los primeros esfuerzos del curador Benjamin
Weil (actualmente en el Museo de Arte Moderno de San Francisco) para
presentar a artistas Internet en la web.
-
- De manera similar, el Guggenheim está
seguro de que su museo virtual, un espacio web diseñado por Asymptote
Architecture, Nueva York, será un hogar adecuado para proyectos
digitales, mientras el Whitney lanzó un sitio de arte Internet el pasado
mes, artport.whitney.org. Esta idea del futuro -en la que las exposiciones
de arte Internet se presentan en computadoras personales y no en las
paredes de los museos- plantea un reto particular para los nuevos centros
orientados al arte digital con raíces físicas. Pese a las incertidumbres
con respecto a la forma y al lugar más apropiados para exponer,
experimentar y preservar el arte digital, el apetito del público por este
tipo de arte y su apreciación se están intensificando.
- Desdibujar las fronteras
- El Whitney Museum of American Art, que
incorporó por primera vez el arte Internet en su bienal del pasado año,
y el San Francisco Art Institute también han organizado grandes
exposiciones de arte digital. Como parte del festival de ciberartes de
Boston, el List Visual Arts Center del ITM organizó la muestra Race in
digital space (hasta el 1° de julio), la cual reúne a más de 30
artistas que emplean películas, videos y la web en su trabajo. También
el Tate Britain albergó la muestra Art now: art and money online. Al
igual que la exposición 010101, la BitStreams del Whitney, ofreció una
mirada general a la forma en que la tecnología digital está influyendo
en el arte.
-
- Una exposición acompañante, Data
dynamics, organizada por el curador adjunto del museo en el área de
nuevos medios, Christiane Paul, busca un enfoque más estrecho de cinco
artistas Internet cuyo trabajo traza visualmente flujos de información
cambiante, como los movimientos de los visitantes en los museos. Lawrence
Rinder, curador de arte contemporáneo del Whitney, señala que su interés
en montar una muestra de obras digitales se deriva del reciente y obvio
impacto de la tecnología digital en artistas como Paul Pfeiffer, quien
empalma videos digitalmente para lograr sus repetitivas y mágicas obras,
así como Marina Rosenfeld y Elliott Sharp, quienes trabajan con
sonido.
-
- Además, "las tecnologías digitales
han transformado la manera como clasificamos el arte mediático en sí,
desdibujando las fronteras entre video, Internet y escultura",
comenta Rinder.
- 10 de junio de 2001
Caracas.
- Versión: Lidia Da Silva
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